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使用索引绘图(转)
阅读量:6937 次
发布时间:2019-06-27

本文共 1753 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

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通过本节可以了解到

索引绘图使用方法

索引绘图应用场合

EBO即Element Buffer Objects,用来存储绘制物体的索引。所谓索引就是对顶点属性数组中元素的一个位置标记。使用索引绘图时,先通过顶点属性数组指定数据,然后利用指向这些数据的索引来指示OpenGL完成绘图。使用索引绘图的原理如下图所示(来自):

在左边图中,没有使用索引绘制矩形时,要重复指定重叠的顶点数据,V1和V2都重复了,使用了6个顶点属性数据;右边的图中,使用索引绘制时,只需要指定顶点在属性数组中的索引即可,使用0,1,2,3代表V0,V1,V2,V3顶点,绘制矩形一共指定了6个索引,使用4个顶点属性数据。

上面的例子可能看不出有大区别,但是当要绘制的物体包含多个重叠的顶点时,如果每个顶点属性包括了位置、颜色、纹理坐标、法向量等属性,那么将会造成很大的额外空间开销,影响GPU性能。同时,如果需要修改一个顶点处的数据,那么重复的顶点数据都要被改过来,这个工作也很无趣。因此,使用索引绘制能够节省存储空间,而且能灵活应对顶点属性的改变。

不使用索引也可以绘制矩形,我们使用6个顶点,数据如下:

GLfloat vertices[] = {// 第一个三角形

-0.5f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,

0.0f,0.5f,0.0f,0.0f,0.0f,

1.0f,0.0f,0.0f,0.5f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,// 第二个三角形-0.5f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,0.0f, -0.5f,0.0f,1.0f,1.0f,0.0f,0.5f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,    };

然后在绘制时更新顶点数目即可:

glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,6);

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下面介绍使用索引的绘制方法。我们需要在VBO中存储顶点属性数据,这在上一节已经介绍了。另一方面,就是使用EBO存储索引数据。我们重新指定顶点数据和索引数据如下:

// 指定顶点属性数据 顶点位置 颜色

GLfloat vertices[] = {       

                  -0.5f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,//

                 00.5f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,//

                 10.0f,0.5f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,//

               20.0f, -0.5f,0.0f,1.0f,1.0f,0.0f// 3};//

                 索引数据GLshort indices[] = {

                                                           0,1,2,// 第一个三角形

                                                            0,3,1// 第二个三角形

                                                             };

创建EBO,并将索引数据传送到EBO,如下:

glGenBuffers(1, &EBOId);glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBOId);glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);

顶点属性数据部分无需改动,在绘制物体时需要将glDrawArrays调整为.

APIvoid glDrawElements( GLenum mode,

GLsizei count,

GLenum type,

const GLvoid * indices);

1.参数mode 同glDrawArrays一样表示绘制的基本图元类型 GL_POINTS, GL_LINE_STRIP等。

2.参数count表示使用的EBO中索引元素的个数。

3.参数type 表示索引数据的数据类型。必须取 GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT, 或者 GL_UNSIGNED_INT 三者之一。

4.indices 表示EBO中索引的偏移量。

这里需要基本图元类型为GL_TRIANGLES,使用6个索引,索引类型为GL_UNSIGNED_SHORT, 同时索引数据在EBO中起点处,indices参数为0. 绘制代码为:

glDrawElements(GL_TRIANGLES,6, GL_UNSIGNED_SHORT,0);

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